среда, 14 декабря 2016 г.

Фрактальная графика

   Фрактальная графика:

    Фрактальная графика является на сегодняшний день одним из самых быстро развивающихся и перспективных видов компьютерной графики.  Математической основой фрактальной графики является фрактальная геометрия.
     Понятия фрактал, фрактальная геометрия и фрактальная графика, появившиеся в конце 70-х, сегодня прочно вошли в обиход математиков и компьютерных художников. Слово фрактал образовано от латинского "fractus" и в переводе означает «состоящий из фрагментов». Оно было предложено математиком Бенуа Мандель-Бротом в 1975 году для обозначения нерегулярных, но самоподобных структур, которыми он занимался.  Фракталом называется структура, состоящая из частей, которые в каком-то смысле подобны целому. Перефразируя это определение, можно сказать, что в простейшем случае небольшая часть фрактала содержит информацию обо всем фрактале. В центре фрактальной фигуры находится её простейший элемент — равносторонний треугольник, который получил название «фрактальный».
     С точки зрения машинной графики, фрактальная геометрия незаменима при генерации искусственных облаков, гор, поверхности моря. Фактически, благодаря фрактальной графике, найден способ эффективной реализации сложных неевклидовых объектов, образы которых весьма похожи на природные. Геометрические фракталы на экране компьютера — это узоры, построенные самим компьютером по заданной программе. Помимо фрактальной живописи существуют фрактальная анимация и фрактальная музыка. 




     Создатель фракталов — это художник, скульптор, фотограф, изобретатель и ученый в одном лице. Вы сами задаете форму рисунка математической формулой, исследуете сходимость процесса, варьируя его параметры, выбираете вид изображения и палитру цветов, то есть творите рисунок «с нуля». В этом одно из отличий фрактальных графических редакторов (и в частности — Painter) от прочих графических программ. 
     Например, в Adobe Photoshop изображение, как правило, «с нуля» не создается, а только обрабатывается. Другой самобытной особенностью фрактального графического редактора Painter (как и прочих фрактальных программ, например, Art Dabbler) является то, что реальный художник, работающий без компьютера, никогда не достигнет с помощью кисти, карандаша и пера тех возможностей, которые заложены в Painter программистами.



     Форматы фрактальной графики:    

     

   Форматы фрактальной графики определяют форму и способ хранения файловых данных. Некоторые из них включают в себя большой объем информации. Поэтому их необходимо сжимать. Причем делать это не посредством архивирования, а непосредственно в файле. Если правильно его выбрать, то сжатие будет происходить автоматически.

  • BMP
  • PCX
  • TIFF или GIF

     Часть форматов является универсальной. То есть, их можно просмотреть в большинстве редакторов. Но если пользователю важна качественная обработка изображений, тогда нужно применять оригинальную программу. Форматы фракталы не поддерживаются браузерами. Именно поэтому осуществляется их преображение, если есть необходимость загрузить на тот или иной сайт.

     Фрактальная графика:
     Плюсы: небольшой размер файла, гибкость масштабирования, реалистичность, простота в создании работ.
     Минусы: можно создавать только сложные рисунки, требуется качественное компьютерное оборудование. 



     Ознакомившись с материалом предоставленным в моем блоге предлагаю пройти небольшой тест, чтобы закрепить и проверить свои знания.
     Желаю удачи!

Векторная графика

Векторная графика:
    
    В векторных графических объектах существуют, так называемые, опорные точки, между ними – кривые. Кривизна этих кривых описывается математической формулой. Все математические формулы "запоминает" и описывает графический редактор. Масштабировать векторное изображение можно как угодно без потери качества и деталей. Картинка будет одинаково хороша, если из вектора напечатать ее на визитке или ту же визитку напечатать размером с билборд, однако той схожести и красочности, что у растрового изображения добиться не удастся. Отсюда следует и другой вывод - при изменении размеров изображения не изменяется размер файла. Ведь формулы, описывающие изображение, остаются те же, меняется только коэффициент пропорциональности.      Наиболее популярными редакторами векторной графики являются CorelDrow и Adobe Illustrator.
     Векторная графика применяется зачастую в полиграфии: буклеты, листовки, визитки, баннеры. Иными словами это продукты, в которых есть текст, логотип, узоры-орнаменты, — все, что не требует точной передачи всех 20 оттенков лилового цвета, и может быть описано с помощью кривых. Часто векторные изображения так и называют «в кривых».


    Основные векторные форматы:

  • AI(AdobeIllustrator)
  • CDR (CorelDRAW
  • CMX (Corel Exchange)
  • CGM Computer Graphics Metafile


     Векторное изображение:    
    Плюсы: легко масштабировать — изображение не теряет качество даже при очень большом увеличении.    
     Минусы: невозможно передать плавные цветовые переходы, как в растре.






 




среда, 23 ноября 2016 г.

Растровая графика

   Одни из самых популярных направлений в компьютерной графике являются векторная и растровая графика. Каждый день мы сталкиваемся с ними: рекламы, буклеты, баннеры, объявления в почтовых ящиках, структуры и иконки на сайтах. Предлагаю поподробнее разобраться что из себя представляет каждая из этих видов график: 


  Растровая графика:
    
     Особенность растровых изображений в том, что они, как мозаика, складываются из маленьких кусочков – пикселей. И чем выше разрешение у вашего изображения, тем большее количество пикселей умещается на единицу площади.

     Растровые изображения используют для передачи плавного перехода цветов, множества красивых и красочных оттенков. Наиболее распространенное применение этого вида графики это  – обработка фотографий. Самый популярный редактор растровой графики – Photoshop.

     Однако растровое изображение занимает намного больше места на диске чем векторное. Обусловлено это тем, что представление растрового изображения в памяти компьютера происходит посредством массива, а именно упорядоченных сведений о цвете всех пикселов. Наиболее близким аналогом пиксельного изображения, как уже упоминалось выше, является мозаика.

     Основной недостаток пиксельного изображения состоит в том, что размер пикселов является фиксированным Из-за этого в случае изменения размера изображения возникают крайне нежелательные эффекты. При увеличении   изображения увеличивается размер пиксела, а слишком крупные пикселы перестают восприниматься глазом человека как однородное изображение.

     Качество растрового изображения так же можно потерять при уменьшении, так как уменьшая его с сохранением прежнего размера пикселов неизбежно приходится выбрасывать некоторые пикселы, что приводит к потере части содержащейся в изображении информации. В результате детали изображения становятся плохо различимыми. Более того, оказывается, что размеры пиксельного изображения при сохранении исходного размера пикселов можно увеличивать лишь кратно - в два, три и т. д. раза. Если это условие не соблюдается, на изображении может возникать так называемый муар — волнообразные полосы, точки или клетки. Избавиться от муара, не искажая само изображение, не так-то просто.





             


     Распространенные растровые форматы:
  • BMP
  • GIF
  • JPEG, JPG
  • PNG
  • PICT (Macintosh)
  • PCX PCX
  • TIFF
  • PSD (Adobe Photoshop)
     Растровое изображение:
    Плюсы: очень четко и тонко передает изменение-перетекание цветов, оттенки, тени.   
    Минусы: потеря качества при увеличении: картинка рассыпается в цветные квадратики – пиксели; в большом разрешении занимает очень много места.




    



Трехмерная графика

       3D-графика:

     3D графика или трёхмерная графика – это один из разделов компьютерной графики, комплекс приемов и инструментов, которые позволяют создать объемные объекты при помощи форма и цвета. От двухмерных изображений она отличается тем, что подразумевает построение геометрической проекции трехмерной модели сцены (виртуального пространства) на плоскость, делается это при помощи специализированных программ. Полученная модель может соответствовать объектам реального мира (например, здание, человек, автомобиль, астероид) или быть целиком абстрактной (проекция четырехмерного фрактала).
     Сегодня 3D графика прочно вошла во многие сферы нашей жизни – это:
  • строительство (визуализация объемных архитектурных изображений зданий, объектов, интерьера, экстерьера);
  • производство (объектное моделирование);
  • телевидение (моделированные фото в глянцевых журналах, видеоролики, спецэффекты в кино),
  • игровая индустрия (3D-анимация и виртуальные миры, разработка компьютерных игр);
  • полиграфия (создание полиграфической продукции),
  • реклама (электронные презентации и каталоги, рекламные щиты и пр.) и т.д.
    
    


     Как и для фрактальной графики для трехмерного изображения требуется конвекция для использования на просторах интернета.
      Трехмерная графика:
      Плюсы: Сложные геометрические построения в 3D-фомате легко читаемы и вполне понятны,  влияние на физические реакции зрителя, реалистичность.
      Минусы:  Требуется очень мощное оборудование для работы с трехмерной графикой, необходимость больших временных затрат, необходимость постоянно отслеживать взаимное положение объектов в составе сцене.



среда, 16 ноября 2016 г.

Тест по теме компьютерная графика:

      В предыдущем блоге я опубликовала информацию о видах компьютерной графики, их достоинствах и недостатках, сферах применения и т.д.. Сейчас тебе предстоит пройти тест, чтобы закрепить свои знания.
      Готов/-а? Поехали!


     Для прохождения теста тебе понадобятся ручка, бумажка и уверенность в своих знаниях.
     В каждом вопросе есть только один вариант ответа.




1. В каком направлении компьютерной графики изображение представлено в виде так называемых «фракталов»?

А. Фрактальная графика;

Б. Трехмерная графика;

В. Векторная графика.



2. Кто создал такое понятие как компьютерная графика?

А. С. Рассел;

Б. С. Возняк;

В. С. Джобс.



3. В каком из графических редакторов работают с векторной графикой?

А. Adobe Photoshop;

Б. Corel Draw;

В. Adobe InDesign.



4. В каком году зародилась компьютерная графика?

А. 1977;

Б. 1996;

В. 1961.



5. Форматы какой графики не поддерживаются браузерами?

А. Трехмерной;

Б.  Растровой;

В. Векторной.



6. В какой сфере чаще всего используется растровая графика?

А. Создание баннеров и визиток;

Б. Создание спецэффектов;

В. Создание красочных и ярких картин.



7. Какая из разновидностей компьютерной графики требует наибольших временных затрат?

А. Трехмерная;

Б. Растровая;

В. Фрактальная.



8. Выберите векторный формат:

А. PNG;

Б. CMX;

В. GIF.



9. Насколько сильно изменяется размер векторного изображения при масштабировании?

А. Не изменяется;

Б. В два раза;

В. В пять раз.



10. Выберите растровые форматы:

А. PNG;

Б. CMG;

В. CGM.



11. При масштабировании изображения какой из график может появиться «муар»?

А. Векторной;

Б. Фрактальной;

В. Растровой.



12. Какой из форматов используется во фрактальной графике?

А. CDR, AI;

Б. PNG, PSD;

В. BMP, GIFF.



13. В какой графике изображение состоит из пикселей?

А. Фрактальной;

Б.  Растровой;

В. Векторной.





Компьютерная графика

     Итак, сегодня разговор пойдет о компьютерной графике. Ознакомившись с материалами данного блога вам надо будет пройти тест для закрепления своих знаний в этой теме.
    
     Компьютерная графика – это целая наука, в которой изучается работа на компьютере, при которой создаются новые изображения, а также визуализация различных картинок из реальной жизни. Компьютерная графика берет свое начало еще с 1961 года, когда С. Рассел, пытался сделать свою первую графику под компьютерную игру и это ему частично удалось.
     Компьютерная графика на сегодняшний день используется почти повсеместно: от веб дизайна до машиностроения. Так же она задействована в таких сферах деятельности как медицина, проектирование, фотография, реклама и т.д. Графика бывает векторной, растровой, фрактальной, трехмерной и так далее. Сейчас мы рассмотрим каждое из направлений подробно.